奔鷲(ほんじゅう)は、将棋の駒の一つ。本将棋にはなく、天竺大将棋・大局将棋に存在する。
天竺大将棋
奔王の成駒。成ることはできない。
元の駒 | 動き | 成駒 | 動き |
奔鷲(ほんじゅう) | \ | | ★ | | / | | \ | ★ | / | | ★ | ★ | 奔 鷲 | ★ | ★ | | / | ★ | \ | | / | | ★ | | \ | | 全方向に何マスでも動ける。斜めの場合は飛び越えては行けないが、縦横の場合は飛び越えて行ける[1]。ただし飛び越した駒を取ることはできない。 | - | - | - |
この駒は駒の格の影響を受けない為、(上記の動きの場合は)初期配置の状態からいきなり敵の王将を取ることが可能である。
大局将棋
成ることはできない。
元の駒 | 動き | 成駒 | 動き |
奔鷲(ほんじゅう) | \ | ■ | ■ | ■ | ■ | │ | ■ | ■ | ■ | ■ | / | | D | | | | │ | | | | D | | | | C | | | C | | | C | | | | | | B | | B | | B | | | | | | | | A | A | A | | | | | ─ | ─ | C | B | A | 奔 鷲 | A | B | C | ─ | ─ | | | | | A | A | A | | | | | | | | B | | B | | B | | | | | | C | | | C | | | C | | | | / | | | | │ | | | | \ | | / | | | | | │ | | | | | \ | | 全ての方向に何マスでも動ける。飛び越えては行けない。 またそれとは別に、前、横、斜め後ろ、後ろにはその方向に3手分までの動きが飛び越えて出来る。すなわち以下の動きが出来る。 - Aに行く。
- Aに行ってからBに行く。AとBに敵の駒があれば両方取れる。
- Aに行って元の場所に戻る。(敵の駒があれば居喰い、なければじっと)
- Aを飛び越えてBに行く。
- Aに行ってからBに行きさらにCに行く。AとBとCに敵の駒があれば全て取れる。
- Aを飛び越えてBに行きさらにCに行く。BとCに敵の駒があれば両方取れる。
- Aに行ってからBを飛び越えてCに行く。AとCに敵の駒があれば両方取れる。
- AとBを飛び越えてCに行く。
- Aに行ってからBに行ってAに戻る。AとBに敵の駒があれば両方取れる。
斜め前にはその方向に4手分までの動きが飛び越えて出来る。すなわち、上の動きに加えて以下の動きが出来る。 - Aに行ってからBに行きさらにCに行きさらにDに行く。AとBとCとDに敵の駒があれば全て取れる。
- Aを飛び越えてBに行きさらにCに行きさらにDに行く。BとCとDに敵の駒があれば全て取れる。
- Aに行ってからBを飛び越えてCに行きさらにDに行く。AとCとDに敵の駒があれば全て取れる。
- Aに行ってからBに行きさらにCを飛び越えてDに行く。AとBとDに敵の駒があれば全て取れる。
- AとBを飛び越えてCに行きさらにDに行く。CとDに敵の駒があれば両方取れる。
- Aを飛び越えてBに行きさらにCを飛び越えてDに行く。BとDに敵の駒があれば全て取れる。
- Aに行ってからBとCを飛び越えてDに行く。AとDに敵の駒があれば全て取れる。
- Aに行ってからBに行きさらにCに行ってからBに戻る。AとBとCに敵の駒があれば全て取れる。
- Aを飛び越えてBに行きさらにCに行ってからBに戻る。BとCに敵の駒があれば両方取れる。
- Aに行ってからBに行き元の場所に戻る。AとBに敵の駒があれば全て取れる。(敵の駒があれば居喰い、なければじっと)
- Aを飛び越えてBに行き元の場所に戻る。(敵の駒があれば居喰い、なければじっと)
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脚注
- ^ 『象戯図式』『諸象戯図式』では、「奔王の動きに加えて、猫刄の動き(斜め四方向に1マス動く)を2度できる」と読み取れる表現があり、全方向に何マスでも動け、2マス先には他の駒を飛び越えられるという解釈が考えられる。本文中に示した動きではゲームとして成立しないため、現在天竺大将棋が指される場合はこの『象戯図式』『諸象戯図式』による動きが採用されている。
関連項目
参考文献
- 梅林勲・岡野伸共著『改訂版 世界の将棋・古代から現代まで』(将棋天国社、2000年)
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